用192.168.1.1检测与路由器的连通

192.168.1.1
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2020年6月24日17:56:31 192.168.1.1阅读 9,622

在外网出现问题断开,的情况下,我们如若有时间游戏,当然不会放弃局域网中不可能少的一部分激刺-Game in Lan不错,那便是我们以前经常玩儿的局域网游戏,列举几个吧,Starcraft(星际争霸)

用192.168.1.1检测与路由器的连通

可能经常在局域网中混的人都知道(可能你是办公室职员,或学生或.....)

在外网出现问题断开,的情况下,我们如若有时间游戏,当然不会放弃局域网中不可能少的一部分激刺-Game in Lan

不错,那便是我们以前经常玩儿的局域网游戏,列举几个吧,Starcraft(星际争霸),CS(反恐精英),还有红警.

三款超精典的局域网战略性游戏.CS偏重于个人英雄主义色彩,而SC(星际),和红警则少了玩家之间的团队

配合与协作了.

可在我们玩儿局域网游戏的时候,有一个常识是应该知道的.那便是,此时的局域网不应该存在问题.

也就是说起码要应该与路由器(交换机)联得通对行.

那么,我们如何来检测是否与路由器联通了的呢?这里我们便要用到一个命令Ping了.

我们可以打开"开始"--"运行"--输入PING 192.168.1.1(这里我使用常见的默认路由器地址)来进行测试.

如果您看到Ping 192.168.1.1的结果是这样的.
Pinging 192.168.1.1 with 32 bytes of data:

Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.

Ping statistics for 192.168.1.1:
Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss),
则说明PING命令丢出去的数据包超时,即网络存在故障,如果是这种:

Pinging 192.168.1.1 with 32 bytes of data:

Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=64
Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=64
Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=64
Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=64

Ping statistics for 192.168.1.1:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms
测说明,网络连接正常,即与路由器的连接是通的,此时我们更可以"开战"了.
记住了吗,检测与路由器的连接状态,我们是用的ping 192.168.1.1来进行的,记得改成你实际的路由哦,不一定是192.168.1.1

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